您现在的位置是:风核传媒 > 探索
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
风核传媒2026-01-01 16:49:49【探索】1人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(4)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 全民转职:死灵法师!我即是天灾
- 德信竞技报道:深圳德扑产业再受关注——CSOP潮汕杯开幕推动华南智力竞技新升级
- 中国女排公布集训名单,两名广东球员入选“蔡家军”
- 中粮贸易灯塔库成为国内粮食仓储行业首个双认证“零碳”粮库
- 《塔瑞斯世界》终测充值介绍
- 《那一场呼啸而过的青春》预告海报双发 “喜欢你就要耍女流氓”成青春宣言
- 美团在哪里找到优选买菜
- 紧急救援供水车保障泸定群众用水安全
- แม่หมีขั้วโลกในแคนาดา รับลูกหมีบุญธรรมมาเลี้ยง ในเคสที่เกิดขึ้นได้ยาก
- 《塔瑞斯世界》终测充值介绍
- 《再见我》(赵钶演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 传奇玩家齐聚上海,盛宴开启共话游戏新发展
- 玫瑰养颜粽、山楂纤体粽……听名字你馋了吗?沪上中医院端午前夕推出养生粽
- 莆田特色小吃干炸荔枝肉 干炸外酥里嫩块块香
- 应急管理部:在全国范围内开展安全生产资格证书涉假专项治理
- 移动智能核酸采样亭操作标准流程
- 走进醉白池公园,寻找属于“初夏”的绿意
- [新浪彩票]足彩25189期冷热指数:水晶宫赢球止颓
- 宁波餐饮商家集体退出外卖平台?回应来了
- 《TheYouQuiz》PC版下载 Steam正版分流下载







